ゼロから世界観を創る。

ゲーム業界のディレクター・プロデューサー様へ。
私共は コンセプトアート・3Dモックモデル・背景美術設定・色彩ボードを作成する企業です。
0から世界観を創るお手伝いをします。お任せください。

最新情報



2024年、イギリスのデジタルアーティスト向け雑誌「Imagine FX 238号」にて
弊社のコンセプトアートの制作過程が紹介されました。
記事は6ページに渡って紹介されました。
 

 


実 績

千住工房は沢山の作品に参加しておりますが、
許可をいただいた作品を画像とともに掲載しております。

2025年

タイトル:Fate/Grand Order
担当業務:背景制作
ジャンル:スマートフォン向けアプリゲーム
コピーライト:©TYPE-MOON / FGO PROJECT
タイトル:花は咲く、修羅の如く
担当業務:美術設定/美術ボード/背景制作
ジャンル:TVアニメ
コピーライト:武田綾乃・むっしゅ/集英社・すももが丘高校放送部

2024年

タイトル:Fate/Grand Order
担当業務:背景制作
ジャンル:スマートフォン向けアプリゲーム
コピーライト:©TYPE-MOON / FGO PROJECT
タイトル:無職転生Ⅱ ~異世界行ったら本気だす~
担当業務:美術設定/美術ボード
ジャンル:TVアニメ
コピーライト:©理不尽な孫の手/MFブックス/「無職転生II」製作委員会

 

タイトル:嘘から始まる恋の夏
担当業務:背景制作
ジャンル:ボイスドラマ
コピーライト:LYCORIS

 

2023年

タイトル:Fate/Grand Order
担当業務:背景制作
ジャンル:スマートフォン向けアプリゲーム
コピーライト:©TYPE-MOON / FGO PROJECT
タイトル:無職転生Ⅱ ~異世界行ったら本気だす~
担当業務:美術設定/美術ボード
ジャンル:TVアニメ
コピーライト:©理不尽な孫の手/MFブックス/「無職転生II」製作委員会

 

タイトル:お兄ちゃんはおしまい!
担当業務:美術監督/美術設定/美術ボード
ジャンル:TVアニメ
コピーライト:©ねことうふ・一迅社/「おにまい」製作委員会

 

2022年

タイトル:Fate/Grand Order
担当業務:背景制作
ジャンル:スマートフォン向けアプリゲーム
コピーライト:©TYPE-MOON / FGO PROJECT

2021年

タイトル:Fate/Grand Order
担当業務:背景制作
ジャンル:スマートフォン向けアプリゲーム
コピーライト:©TYPE-MOON / FGO PROJECT
タイトル:無職転生 ~異世界行ったら本気だす~
担当業務:美術設定/美術ボード
ジャンル:TVアニメ
コピーライト:©理不尽な孫の手/MFブックス/「無職転生」製作委員会

 

2020年

タイトル:Fate/Grand Order
担当業務:背景制作
ジャンル:スマートフォン向けアプリゲーム
コピーライト:©TYPE-MOON / FGO PROJECT

2019年

タイトル:Fate/Grand Order
担当業務:背景制作
ジャンル:スマートフォン向けアプリゲーム
コピーライト:©TYPE-MOON / FGO PROJECT

2017年

タイトル:まけるな!!あくのぐんだん!
担当業務: 背景美術
ジャンル:TVアニメ
コピーライト:© 徳井青空/ブシロードメディア/あくのぐんだん製作委員会

 

2015年

タイトル:ファイヤーエムブレムif
担当業務: 
ジャンル:ニンテンドー3DS™用ソフト
コピーライト:©2015 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

 


ギャラリー

嘘から始まる恋の夏 by LYCORIS


代表者略歴

幼少の頃よりアニメーターを目指したものの、教師だった厳しい両親のもと美大向け予備校に行き芸大を受験するも断念。親を説得しアニメーションのプロダクションに入社しゼロからアニメの作画を学びました。
その時に先輩から「崖の絵をここまでこだわってキチンと描いた人はいない」と言われ、キャラクターを描く動画ではなく、アニメーションの背景専門で描こう・・と思うようになります。
作画会社を辞め、日本アニメーションにて背景を描く新人として採用され、本格的に背景の仕事を始めました。
その後結婚・出産を経て、ゲーム会社スクエア(現スクウェア・エニックス)に入社した夫の転勤でハワイに住むことになり、やはり背景を描く仕事でスクエアに入社。そこで、初めてデジタルでの背景美術製作を開始しました。
そんな折、我が子がハワイでてんかんを発症。子供の治療を考えて帰国しましたが、FF ⅨFF Ⅹ,キングダムハーツなどの背景デザインは続けていました。しかし子供のためにはもっと良い環境でと考え退社。
母の実家会津で個人で仕事を始めます。テレビアニメーションのシリーズをやるようになりました。この頃から海外の外注会社とのおつきあいや、アニメ制作会社との直接の繋がりなどができるようになりました。4年ほどで子供の病気が全快、夫との離婚を経て、東京に拠点を移します。
東京ではテレビアニメーションの美術監督をしながら、アニメ制作会社「AIC」での新人教育、日本電子専門学校の非常勤講師としても働きました。
「教える」ということを本格的に経験したのはこの時のことです。

再度、アニメ、ゲームなどの背景制作を再開したのが、5年前。個人事業として千住工房を立ち上げます。
当初はどんな作品でも、どんなに安くてもやる、と言う方針で、スタッフにも固定給を払っていました。しかし、働いても働いても時間だけが過ぎ会社全体が消耗していきました。
そこでスタッフと話し合い、自分たちの成果物のクオリティーを上げて行く事に専念しようと決め、完全出来高制へと移行し、2014年6月に株式会社として法人化しました。
現在はコアメンバーは私を含め5名、他に弊社の考えに賛同してくださるフリーランスの方達と一緒に作品を日々、作っております。
元々、代表の私自身がアイディアを出すことが得意でしたので、クライアント様にもこちらからどんどん提案をしていくという制作スタイルになりました。さらにクライアント様の悩みに「最後まで徹底的につきあう=監督の思い描く映像ができるまでつきあいきる」という制作方針でお応えし、現在に至ります。
 

Ayumi Sugimoto

会社案内

株式会社 千住工房
〒104-0061 東京都中央区銀座6丁目6-1 銀座風月堂ビル5F
03-5537-6754